スラッシュアックス/チャージアックス · スキル
突進属性解放斬り
共闘技をタップして前方へ素早く突進し、斧を叩きつけて爆発ダメージを与えると同時に、すべてのビンを満タンにする。
共闘技が共闘攻撃部位に命中した場合、共闘段階が上昇する。
武器アクション、訓練手順、スキル強化の資料を掲載。冒険者固有の技は各プロフィールで確認できます。
該当するデータがありません。条件を減らすかリセットしてください。
スラッシュアックス/チャージアックス · スキル
共闘技をタップして前方へ素早く突進し、斧を叩きつけて爆発ダメージを与えると同時に、すべてのビンを満タンにする。
共闘技が共闘攻撃部位に命中した場合、共闘段階が上昇する。
大剣 · 分岐
熱エネルギーを獲得していない時、通常攻撃をタップすると溜め斬りが発動し、その場で大剣を使って縦斬りを放つ。
そのまま通常攻撃をタップすると強溜め斬りが発動し、横に踏み込み、再度斬撃をおこなう。
さらに通常攻撃をタップすると真・溜め斬りが発動し、前方に回転しながら大剣を振り回し、二重斬撃をおこなう。1段目が命中した場合、2段目の攻撃はより威力の高い真・溜め斬り(強撃)に変化する。
斬撃の各段が発動する際、通常攻撃を長押しして溜め状態に入ることができ、溜め段階が上がるにつれて与ダメージが増加する。
最適なタイミングで通常攻撃を離すと斬撃を放って最大ダメージを与える。溜め時間が長すぎるとダメージが下がるので要注意。
大剣 · 分岐
熱エネルギーを所持している時、通常攻撃をタップすると最大3段の斬撃が発動する。タップするたびに二連斬り、強力な二連斬り、斬り上げ回転斬りが順におこなわれる。
大剣 · 分岐
スキル2をタップすると、大剣の熱エネルギーを引き出して熱エネルギーを1獲得し、その後斬り上げをおこなう。命中時、さらに熱エネルギーを1獲得する。
熱エネルギーは最大6まで溜められる。3を超えた分の熱エネルギーは一定時間後に消失するが、新たに熱エネルギーを獲得することで持続時間がリセットされる。
大剣 · 分岐
【必殺技】熱エネルギーを4以上所持している時、スキル3をタップするとすべての熱エネルギーを消費してグランドフィナーレが発動する。大剣を上空に放り投げて落下させ、花火の爆発を引き起こし、消費した熱エネルギーに応じて周囲にダメージを与える。
大剣 · 分岐
奥義をタップすると、特製の花火爆弾を前方へ投げつけ、ターゲットをめまい状態にして制圧する。
大剣 · 分岐
共闘技をタップすると、オトモと連携して花火のパフォーマンスをおこなう。打ち上げられた花火玉を大剣で斬り裂いて色鮮やかな花火を散らし、前方範囲にダメージを与える。モンスターに命中すると、熱エネルギーを2獲得する。
共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が増加する。
大剣 · 分岐
通常攻撃をタップすると溜め斬りが発動し、その場で大剣を使って縦斬りを放つ。
そのまま通常攻撃をタップすると強溜め斬りが発動し、横に踏み込み、再度斬撃をおこなう。発動後、心火段階+1。
【必殺技】さらに通常攻撃をタップすると真・溜め斬りが発動し、前方に回転しながら大剣を振り回し、二重斬撃をおこなう。発動後、心火段階+1。1段目が命中すると、自動的に真・溜め斬り(強撃)を発動する。
斬撃の各段が発動する際、通常攻撃を長押しして溜めることができ、溜め段階が上がるにつれて与ダメージが増加する。溜めが最適なタイミングに達した際、通常攻撃を放すと斬撃を放って最大ダメージを与える。溜め時間が長すぎるとダメージが下がるので要注意。
心火段階は、溜め斬りコンボ終了後に1にリセットされる。
熾魂中、通常攻撃をタップすると直接真・溜め斬りが発動する。
大剣 · 分岐
左スティックで方向を指定しながらスキル3をタップすると、指定した方向に踏み込み、体を回転させながらすばやく武器を納め、心火段階を維持する。動作開始中は攻撃をかわす。
特殊な構えでの納刀後、次の攻撃アクションが発動するまで、一定時間心火段階を維持する。
攻撃をかわすと、心火は3段階まで増加し、維持時間が延長される。
大剣 · 分岐
スキル2をタップすると、力強く横振りした後、大剣を地面に突き立てて溜めをおこない、心火段階と溜め段階が継続的に上がる。モーション中はスーパーアーマーを獲得する。
止めし炎発動後、続けて通常攻撃またはスキル2をタップすると縦炎斬りが発動し、身を翻して斬り上げる。溜め段階が上がるにつれて与ダメージが増加する。
モーション中は、心火段階を維持する。
大剣 · 分岐
共闘技をタップすると、オトモと連携して武器を伸ばして巨大な剣を作り出し、身を翻して振り下ろす。モーション中はスーパーアーマーを獲得する。
共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
その他 · 分岐
スキル2をタップすると、現在装填中の弾を強力弾に切り替える。装填した弾の種類に応じて、以下の異なる効果が発生する。
徹甲榴弾:徹甲榴弾を消費し、目標に突き刺さって爆発する弾を発射する。裂破ダメージを与え、モンスターの頭部に命中すると気絶値を蓄積する。
拡散弾:拡散弾を消費し、命中時に爆弾を撒き散らす弾を発射する。
竜撃弾:竜撃弾を消費し、射程はきわめて短いが圧倒的な破壊力をもつ弾を発射する。
斬裂弾:斬裂弾を消費し、命中した場所で刃が飛散する弾を発射する。裂破ダメージを与え、切断効果をもつ。
強力弾はそれぞれ効果が異なり、発射時に火薬を消費するが、消費後は時間経過で自動的にゆっくりと回復する。モンスターにダメージを与えると、火薬の回復速度が上がる。
その他 · 分岐
ジャスト回避に成功した後、左スティックを倒しながら回避をタップすると、指定方向に長距離移動する。
その他 · 分岐
回避をタップすると、スタミナを消費してすばやく移動し、モンスターの攻撃範囲から離脱するか、立ち位置を調整する。
モーション開始の瞬間に非常に短い無敵時間が付与され、うまくモンスターの攻撃を回避すると、ジャスト回避が発動する。
その他 · 分岐
【必殺技】スキル3をタップすると、機関竜弾をリロードする。
機関竜弾:通常攻撃を長押しして連射し、弾を消費し続けてモンスターに連撃ダメージを与える。
機関竜弾は数に限りがあり、最大50発まで装填でき、消費するとゆっくり自動で回復する。モンスターにダメージを与えると機関竜弾の回復速度が上がる。
その他 · 分岐
通常攻撃をタップすると、ロックオンした対象に射撃し、現在装填中の弾を1発消費する。装填されている弾の種類に応じて、異なる効果が発生する。
通常弾:弾を1発消費し、命中した対象に単発ダメージを与える。
貫通弾:弾を1発消費し、飛び続ける弾を射撃して貫通効果を発動する。モンスターによっては複数回命中する。
散弾:弾を1発消費し、前方広範囲を攻撃する弾を射撃する。距離が近いと複数回命中する。
現在装填されている弾を撃ち尽くした後、再度通常攻撃をタップすると、リロードをおこなって弾を補充する。
大剣 · 分岐
スキル2をタップすると、前方へ体当たりをおこなう。与ダメージは溜め段階が上がるにつれて増加する。
モーション中はスーパーアーマーを獲得する。体当たり中に攻撃を受けると剛猛が発動し、溜め段階を維持する。さらに、次回の溜めは長すぎてもダメージが下がらなくなる。
大剣 · 分岐
スキル3をタップすると、前方へ横斬りを放った後に自動で納刀する。与ダメージは溜め段階が上がるにつれて増加する。
大剣 · 分岐
ジャスト回避後、左スティックをドラッグしながら通常攻撃を長押しすると、入力方向へ大きく移動しながら溜める。通常攻撃を離すと、前方へ大きく斬り上げる。
大剣 · 分岐
共闘技をタップすると、武器を体の横に構えてすぐに最適なタイミングまで溜め、前方へ強力な斬撃を放つ。
発動中、オトモのタイプに応じてオトモも連携アクションをおこなう。
共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
太刀 · 分岐
通常攻撃をタップすると最大5段の斬撃が発動する。タップするたびに横斬り、突き、斬り上げ、二段払い、三段払いが順におこなわれる。
各斬撃が命中するたびに練気ゲージが上昇する。
太刀 · 分岐
スキル1をタップすると最大3段の斬撃が発動する。タップするたびに斜め払い、返し払い、二段払い、回転斬りが順におこなわれる。最後の斬撃は練気ゲージを消費する。
回転斬りが命中すると、練気ゲージ段階+1。
太刀 · 分岐
スキル1を長押しすると太刀を振りかぶって練気ゲージが継続的に上昇し(1回につき最大で練気ゲージ+60%)、太刀を振る動作が終了すると自動で回転斬りを繰り出す。攻撃命中時、練気ゲージ段階+1。
太刀 · 分岐
スキル2をタップして大量の練気ゲージを消費すると二連回転斬りが発動する。命中すると裂破ダメージを与え、練気ゲージ段階+1。
太刀 · 分岐
奥義をタップすると、複数回の強力な斬撃を繰り出し、さらに納刀する際にも大きな裂破ダメージを与える。
太刀 · 分岐
回避後に通常攻撃をタップすると、前方に一定距離移動する斬撃が発動し、命中すると練気ゲージが溜まる。
太刀 · 分岐
ジャスト回避後、自動で刀を引きずりながら突進する。移動中に通常攻撃をタップすると横斬りが発動し、命中すると練気ゲージが大幅に上がる。
横斬り発動後、さらに通常攻撃をタップすると、無双斬りが発動し、命中すると練気ゲージ段階+1。
太刀 · 分岐
豪快に肉を食べながら自由に移動でき、一定時間練気ゲージが自動で溜まり続ける。ジャスト回避に成功すると持続時間が延長され、練気ゲージがさらに溜まる。
練気ゲージが最大の時は、練気ゲージをすべて消費してより強力なスキルを放つことができる。
太刀 · 分岐
スキル2をタップすると、ひょうたんを掲げて酒をあおり、振り返って攻撃をかわす。その後、ひょうたんを放り投げて斜め斬りを放つ。命中すると、一定時間練気ゲージが自動で溜まる。
太刀 · 分岐
【必殺技】練気ゲージ段階が赤色の時、スキル3をタップするとすべての練気ゲージ段階を消費し、前方へ突きを放つ。命中すると追加攻撃をおこない、裂破ダメージを与える。
太刀 · 分岐
通常攻撃をタップすると最大5段の斬撃が発動する。タップするたびに横斬り、突き、斬り上げ、二段払い、三段払いが順におこなわれる。
各斬撃が命中するたびに練気ゲージが上昇する。
太刀 · 分岐
スキル1をタップすると練気ゲージを消費して最大3段の斬撃が発動する。タップするたびに斜め払い、返し払い、二段払い、回転斬りが順におこなわれる。
回転斬りが命中すると、練気ゲージ段階+1。
太刀 · 分岐
スキル2をタップすると、練気ゲージを消費して後方に身をかわし、モーション中に攻撃をかわすと、カウンターする。
攻撃をかわすことに成功した場合、カウンター後に通常攻撃をタップすると気刃大回転斬りを発動し、命中すると練気ゲージ段階+1。
太刀 · 分岐
スキル2を長押しすると、特殊な構えで納刀する。攻撃を受ける直前にスキル2をタップすると、前方に身をかわしながら斬り払う。モーション開始時に攻撃をかわすことができる。
攻撃をかわすと、前方に突進しながら斬撃をおこない、裂破ダメージを与える。同時に練気ゲージ段階+1。
太刀 · 分岐
スキル2を長押しすると、特殊な構えを取って納刀する。さらに通常攻撃をタップすると、抜刀して斬りつける。命中すると、一定時間練気ゲージが自動で溜まる。
太刀 · 分岐
【必殺技】練気ゲージ段階が1以上の時、スキル3をタップすると突き攻撃をおこなう。命中すると高く飛び上がって滞空状態になり、下に向かって斬り下ろす。同時に練気ゲージ段階を1消費して、大きな裂破ダメージを与える。命中後、一定時間練気ゲージが自動に溜まる。
続けてスキル3をタップすると、練気ゲージ段階を1消費して太刀を構え、前方へ突きを放ち、大量の裂破ダメージを与える。モーション開始時に攻撃をかわす。
攻撃をかわすと、練気ゲージ段階+1。
太刀 · 分岐
共闘技をタップすると太刀を振るって力を溜め、前方へ斬撃を放ち、自動で強力な回転斬りをおこなう。命中すると練気ゲージ段階+1。
モーション中、オトモのタイプに応じてオトモも連携アクションをおこなう。
共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
双剣 · 分岐
通常攻撃をタップすると最大4段の斬撃が発動する。タップするたびに突進横振り、突進斬り、双爪斬り、二連斬りが順におこなわれる。
各斬撃が命中するたびに鬼人ゲージが上昇する。
双剣 · 分岐
鬼人化状態中、通常攻撃をタップすると最大3段の斬撃を放つ。タップするたびに左横払い、右横払い、三重払いを順に行い、連撃ダメージを与える。
双剣 · 分岐
鬼人化状態で鬼人化・連斬り発動後、左スティックをドラッグして方向を指定し、同時に攻撃をタップすると、指定方向への斬撃に派生できる。
双剣 · 分岐
鬼人化・強化連斬り・断裂の発動後、前方へ身を翻して飛び出し、横斬りを放つ。再度スキル3をタップすると鬼人化・狂い吠え乱舞Ⅱに派生できる。
双剣 · 分岐
鬼人化・強化連斬り・断筋の発動後、周囲を回転しながら切り刻み、最後に斬り下ろしを行う。再度スキル3をタップすると鬼人化・狂い吠え乱舞Ⅲに派生できる。
双剣 · 分岐
回避後、通常攻撃をタップすると、突進クロススラッシュを放つ。命中すると鬼人ゲージが溜まる。
鬼人化状態中は、追加で多段攻撃をおこない、連撃ダメージを与える。
ジャスト回避後、モンスターに回転切りを繰り返す。各段目が命中するにつき、鬼人ゲージが上昇する。
双剣 · 分岐
鬼人ゲージが40%以上のとき、スキル1をタップすると鬼人化状態になり、移動速度が上がる。一部のスキルが強化され、攻撃時に追加で多段攻撃を行い、のけぞり無効になる。
鬼人化状態中は鬼人ゲージを継続的に消費し、なくなると自動で解除されるが、スキル1をタップして解除することもできる。
双剣 · 分岐
通常攻撃をタップすると最大4段の斬撃が発動する。タップするたびに横払い、突き、斬り上げ、二段払いが順に行われる。各斬撃が命中するたびに鬼人ゲージが上昇する。
双剣 · 分岐
鬼人化中、通常攻撃をタップすると最大3回の斬撃を放つ。タップするたびに左横払い、右横払い、交差払いを順に行う。
双剣 · 分岐
鬼人ゲージが溜まりきった状態で、スキル1をタップすると鬼人化状態になり、攻撃力と移動速度が上がる。一部のスキルが強化され、のけぞり無効になる。
鬼人化中は鬼人ゲージを継続的に消費し、なくなると自動で解除されるが、スキル1をタップして解除することもできる。
双剣 · 分岐
スキル2をタップすると、スタミナを継続的に消費して回転斬りを行い、連撃ダメージを与える。中断しなかった場合、動作終了後にのけぞり状態になる。
鬼人化状態中は、より多くのダメージを与える。
双剣 · 分岐
任意のスキル発動後、続けてスキル2をタップすると、上方への斬り上げを発動する。モーション中は攻撃をかわす。
双剣 · 分岐
奥義をタップすると、舞いを披露する。
1段目の舞いの最中、ラヤがアロマを振りまいてモンスターを制圧し、オトモが連携してモンスターの周囲に落とし穴を設置する。
双剣 · 分岐
回避後、通常攻撃をタップすると、突進クロススラッシュを放つ。
鬼人化状態中は、さらなるダメージを与える。
ジャスト回避成功後、0.5秒間の無敵状態を獲得できる。
双剣 · 分岐
通常攻撃をタップすると最大4段の斬撃が発動する。タップするたびに突進十字斬り、払い、回転斬り、二段払いが順におこなわれる。
双剣 · 分岐
鬼人化状態中、通常攻撃をタップすると最大3段の斬撃が発動する。タップするたびに右横振り、左横振り、クロススラッシュが順におこなわれる。
各斬撃が命中するたびに鬼人ゲージが上昇する。
双剣 · 分岐
鬼人強化中、通常攻撃をタップすると最大4段の斬撃が発動する。タップするたびに突進十字斬り、払い、回転斬り、二段払いが順におこなわれる。
双剣 · 分岐
連斬り発動後、左スティックをドラッグしながら通常攻撃をタップすると、入力方向に応じた斬撃をおこなえる。
鬼人化状態中は、与ダメージが増加し、命中時に鬼人ゲージが溜まる。
鬼人強化中は、与ダメージが増加する。
双剣 · 分岐
スキル1をタップすると鬼人化状態になり、攻撃力と移動速度が増加し、一部のスキルが強化され、のけぞりが無効になる。
鬼人化状態中はスタミナを継続消費し、攻撃が命中すると鬼人ゲージが上昇する。
鬼人ゲージが最大になった時、スキル1をタップすると鬼人化状態が解除され、鬼人強化状態になる。
双剣 · 分岐
鬼人ゲージが最大の時、スキル1をタップして鬼人化状態を解除し、鬼人強化状態になる。
鬼人強化中は、一部のスキルで鬼人ゲージを徐々に消費する。鬼人ゲージが尽きると、自動で鬼人強化状態が解除される。
双剣 · 分岐
スキル2をタップして前方へスライディングしつつ、自身の前で斜め斬りをおこなう。
続けてスキル2をタップしてその場で反転し、周囲へなぎ払い斬りを1回おこなう。
双剣 · 分岐
鬼人化状態中、スキル2をタップして前方へスライディングしつつ自身の前で斜め斬りを繰り出し、さらに十字斬りをおこなう。命中すると鬼人ゲージが増加する。
続けてスキル2をタップしてその場で反転し、周囲へなぎ払い斬りを1回おこなう。命中すると鬼人ゲージが増加する。
【必殺技】再度スキル2をタップして予備動作の後にジャンプし、下方へ突き刺してダメージを与える。命中すると鬼人ゲージが増加する。
双剣 · 分岐
鬼人強化中、スキル2をタップして滞空し、斜めに回転しながら連続斬りを行った後、下方へ斬り下ろしてダメージを与える。発動時に鬼人ゲージを消費する。
双剣 · 分岐
【必殺技】鬼人強化中、スキル3をタップして前方へ斬り下ろす。
続けてスキル3をタップして左右斜めへ連続で斬り払い、連撃ダメージを与える。期間中は鬼人ゲージを消費し続け、ゲージが尽きると自動的に赤牙斬りフィニッシュを発動し、前方へフィニッシュ斬りを1回放つ。
双剣 · 分岐
回避後、通常攻撃をタップすると、突進クロススラッシュを繰り出す。
ジャスト回避後、前方に突進して旋回斬りを繰り出す。
鬼人化状態および鬼人強化中、与えるダメージが増加し、ジャスト回避発動時に鬼人ゲージが溜まる。
双剣 · 分岐
共闘技をタップして発動し、ヘイズがオトモを呼び出してともに行動する。
オトモが急降下してかすめ飛び、ヘイズがその勢いを利用して飛び上がり、ターゲットの方向へ突進する。予備動作の後に下方へ斬り下ろし、モーション中にスーパーアーマーを獲得する。
共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
双剣 · 分岐
通常攻撃をタップすると最大4段の斬撃が発動する。タップするたびに突進十字斬り、払い、回転斬り、二段払いが順におこなわれる。
双剣 · 分岐
鬼人化状態中、通常攻撃をタップすると最大3段の斬撃が発動する。タップするたびに右横振り、左横振り、クロススラッシュが順におこなわれる。
各斬撃が命中するたびに鬼人ゲージが上昇する。
双剣 · 分岐
鬼人強化中、通常攻撃をタップすると最大3段の斬撃が発動する。タップするたびに払い、回転斬り、二段払いが順におこなわれる。
双剣 · 分岐
鬼人化中、スキル2をタップすると最大4段の斬撃を放つ。タップするたびに突進連斬、回転斬り、回転連斬、反転旋回斬りが順に発動し、連撃ダメージを与える。
各斬撃が命中するたびに鬼人ゲージが上がる。
双剣 · 分岐
鬼人強化中、スキル2をタップすると鬼人ゲージを消費し、最大2段の斬撃が発動する。タップするたびに突進連斬、回転斬りが順におこなわれ、連撃ダメージを与える。
双剣 · 分岐
鬼人化状態中、スキル3をタップすると最大3段の斬撃が発動する。タップするたびに交差払い、回転多段払い、多段払いが順におこなわれ、連撃ダメージを与える。
各段の斬撃が命中すると、鬼人ゲージが溜まる。
3段目は【必殺技】とみなされる。
双剣 · 分岐
スキル1をタップすると鬼人化状態になり、攻撃力と移動速度が増加し、一部のスキルが強化され、のけぞりが無効になる。
鬼人化状態中はスタミナを継続消費し、攻撃が命中すると鬼人ゲージが上昇する。
鬼人ゲージが最大になった時、スキル1をタップすると鬼人化状態が解除され、鬼人強化状態になる。
双剣 · 分岐
鬼人ゲージが最大の時、鬼人化状態でなければ自動的に鬼人強化状態になる。
鬼人強化中は、鬼人ゲージを徐々に消費する。この間、スキル2やスキル3をタップすると、それぞれ強化されたスキルを発動できる。鬼人ゲージが尽きると、自動で鬼人強化状態が解除される。
双剣 · 分岐
回避後に通常攻撃をタップすると、前に突進してクロススラッシュを放つことができる。
双剣 · 分岐
ジャスト回避後、通常攻撃をタップすると、前方へ突進して旋回クロススラッシュを放ち、連撃ダメージを与える。
鬼人化状態中は与えるダメージが増加し、命中時に鬼人ゲージが溜まる。
双剣 · 分岐
共闘技をタップすると、鬼人化状態で飛び上がって滞空状態になり、多段攻撃をおこなって連撃ダメージを与え、スタミナを全回復する。
モーション中、オトモのタイプに応じてオトモも連携アクションをおこなう。
共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
ハンマー · 分岐
通常攻撃をタップすると最大3段の打撃を発動する。タップするたびに縦振り、縦振り、アッパーの順で攻撃する。
各打撃が命中するたび、蒸気エネルギーを獲得する。
ハンマー · 分岐
スキル1をタップして溜め状態に移行する。溜め段階は時間とともに上がり、溜め中は移動可能。
通常攻撃をタップすると、溜め段階に応じて異なる溜め攻撃を発動する。
ハンマー · 分岐
溜め段階が1の時、通常攻撃をタップすると、右から左へハンマーを素早く横振りして攻撃する。
ハンマー · 分岐
溜め段階が2の時、通常攻撃をタップすると、左上方に向かって強力な斬り上げ攻撃を行なう。
ハンマー · 分岐
溜め段階が3のとき、通常攻撃をタップすると、ハンマーを一度横振りして力を溜めた後、下方へ叩きつける。
ハンマー · 分岐
スキル1を長押し、または溜め状態中に再度スキル1をタップするとローラー溜め状態に切り替わる。溜め中の移動速度が上昇するが、継続してスタミナを消費する。
通常攻撃をタップすると、溜め段階に応じて異なるローラー溜め攻撃を発動する。
ローラー溜め攻撃が命中すると蒸気エネルギーを消費し、コアエネルギーが増加する。
ハンマー · 分岐
ローラー溜め状態かつ溜め段階が1の時、通常攻撃をタップして発動する。素早く叩きつけた後、体を回転させて強烈な振り下ろしをおこなう。
ハンマー · 分岐
ローラー溜め状態かつ溜め段階が2の時、通常攻撃をタップして発動する。素早く叩きつけた後、空中に翻って回転して滞空状態になり、強力な一撃を放つ。
ハンマー · 分岐
ローラー溜め状態かつ溜め段階が3の時、通常攻撃をタップして発動する。スタミナを消費して連続で回転攻撃をおこない、スタミナが切れるか、再度通常攻撃をタップすると回転叩きつけフィニッシュを発動する。
ハンマー · 分岐
奥義をタップして発動する。2つのパーツを取り出してハンマーに組み合わせ、スーパーハンマーを形成し、強力な叩きつけ攻撃を1回行なう。
ハンマー · 分岐
共闘技をタップして発動する。前方へスライドした後、アイルーをすくい上げ、モンスターに向かって投げつける。その間、アイルーは丸まって高速回転し、命中後も継続してダメージを与える。共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
ハンマー · 分岐
ジャスト回避成功後、通常攻撃をタップするとハンマーを振り回して1回転し、左上方へアッパーを行なう。
攻撃命中時、蒸気エネルギーを獲得する。
ハンマー · 分岐
ローラー溜め状態中、回避モーションが前方への突進に変化し、より高い回避性能と回避距離を持つ。
ハンマー · 分岐
溜め中、スキル2をタップすると、その場で踏ん張って、現在の溜め段階を維持する。
続けてスキル2をタップすると、ハンマーを前方へ振り回して攻撃し、同時に溜め段階の維持を解除する。
ハンマー · 分岐
溜め段階が最大の時にスキル2をタップすると、強溜め状態に入り、溜め段階がさらに1段階上がる。
ハンマー · 分岐
スキル3をタップすると最大5回の打撃を放つ。最初の4回のタップで叩きつけをおこない、最後は【必殺技】叩きつけフィニッシュを発動し、ハンマーを2回転させてから全身の力を込めた強烈な叩きつけを放つ。
キャラクターに表示される白い輪が重なったタイミングでジャスト入力を4回以上成功させると、最後の一撃が【必殺技】溜め粉砕を発動し、飛び上がって滞空状態からの叩きつけに変化する。
ハンマー · 分岐
スキル3をタップすると最大5回の打撃を放つ。最初の4回のタップで叩きつけをおこない、最後はハンマーを2回転させてから全身の力を込めた強烈な叩きつけを放つ。
ランス · 分岐
通常攻撃をタップすると最大3段の突きが発動する。タップするたびに、ターゲットの高さに応じて自動で中段突き、または上段突きをおこなう。
突きの3段目が命中すると、鋭度を1スタック獲得する。
ランス · 分岐
共闘技をタップすると、オトモとともに滞空状態になり、その勢いを利用して下方へ攻撃を繰り出し、大ダメージを与える。命中すると鋭度+3。共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
ランス · 分岐
奥義をタップすると発動し、フォリオがその場で盾を構えて攻撃をかわす、一定範囲内の味方をモンスターの攻撃から保護する。
かわすことに成功すると直ちに強化カウンターを繰り出し連撃ダメージを与え、命中したモンスターを必ずひるませる。一定時間攻撃を受けなかった場合も、自動でカウンターを繰り出し連撃ダメージを与える。
パーティメンバーとして行動している場合、フォリオは直ちにメイン操作冒険者の前に移動し攻撃をかわす。
ランス · 分岐
スキル1をタップすると盾を構えてガードをおこなう。再度スキル1をタップすると、任意で解除できる。
ガードの動作開始時にジャストガードを発動でき、より高いガード性能を持つ。ガードに成功すると、鋭度+1。
長時間ガードを継続すると、鋭度はリセットされる。
ランス · 分岐
ガード成功後、通常攻撃をタップすると、ランスでカウンターを繰り出す。命中すると鋭度+1。
ランス · 分岐
通常攻撃をタップすると最大3回の突きを放つ。タップするたびにターゲットの高さに応じて自動で中段突きまたは上段突きを行う。
ランス · 分岐
共闘技をタップすると、オトモとともに高音の音波を放ち、その後力強く突きを繰り出して音波を貫き、前方へ広範囲の攻撃をおこなって闘志を1スタック獲得する。
共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
ランス · 分岐
通常攻撃をタップすると最大3段の突きが発動する。タップするたびに、ターゲットの高さに応じて自動で中段突き、または上段突きをおこなう。
突きの3段目が発動後、スキル2をタップすると、即座に溜めが完了する。
ランス · 分岐
後方に左スティックを倒して回避した後、通常攻撃をタップするとジャンプ突きを繰り出し、距離を詰めつつ多段ダメージを与える。
ジャスト回避成功後、0.5秒間の無敵状態を獲得できる。
ランス · 分岐
スキル1をタップすると盾を構えてガードをおこなう。再度スキル1をタップすると、任意で解除できる。
ガードの動作開始時にジャストガードを発動でき、より高いガード性能を持つ。
ガード中、威力の低い攻撃を受けた場合、自動で盾による反撃をおこなう。
ヘビィボウガン · 分岐
共闘技をタップすると、ヘビィボウガンに起爆弾を装填し、ロックオンしたターゲットに向かって激しく射撃して大ダメージを与える。
モーション中、オトモのタイプに応じてオトモも連携アクションをおこなう。
共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
ヘビィボウガン · 分岐
≪鉄壁状態≫となり強化・スーパーアーマーを獲得し、被ダメージが大幅に軽減される。ダメージを受けた場合にはスキル効果が強化される。
≪鉄壁状態≫終了後はヘビィボウガンで前方に反撃して爆発弾を1発射出し、命中すると機関竜弾を獲得できる。
モンスターの攻撃が命中する瞬間にスキルを発動すると≪ジャストカウンター≫と判定され、爆発弾の効果が最大になり、さらにスキルのクールタイムが短縮される。
スキルのクールタイム:45秒。
≪ジャストカウンター≫発動時は30秒に短縮される。
ヘビィボウガン · 分岐
スキル1をタップすると、一定時間ガードをおこなう。
ガード中に攻撃を受けると、スタミナを消費して受けるダメージとのけぞりを軽減する。ガード動作開始時にジャストガードを発動でき、より高いガード性能を持つ。
ジャストガード後、現在の弾を自動でリロードする。
抜刀中で何も操作していない間に攻撃を受けると、自動でガードをおこなう。
ヘビィボウガン · 分岐
タップすると後退射撃を発動する。前方へ射撃すると同時に、反動を利用して後方へ移動する。攻撃をかわすことが可能で、かわしに成功するとより高いダメージを与え、強力弾を回復する。
弓 · 分岐
通常攻撃をタップすると、遠距離に向けて矢を放つ。
通常攻撃を長押しすると溜めをおこない、最大で溜め段階を4まで上げられる。
射撃するたびに、活性ビンを1個装填し、溜め段階が1段階上がり、最大で溜め段階を4まで上げられる。
溜め段階が上がるほど矢の本数も増加し、順に1/2/3/3本の矢を放つ。
弓 · 分岐
通常攻撃を長押しすると溜めをおこない、溜め段階は最大4段階まで上がる。通常攻撃を離すと射撃を行う。
溜め段階に応じて矢の本数が変化し、順に1/2/3/3本の矢を放つ。
弓 · 分岐
スキル1をタップするとスタミナを消費してステップし、溜め段階を維持したまま遠距離から精密射撃をおこなう。
射撃後は毎回、自動で活性ビンを1つ装填する。
溜め段階が上がるほど矢の本数も増加し、順に1/2/3/3本の矢を放つ。
弓 · 分岐
スキル2をタップすると活性ビンを1つ消費し、身を翻して射撃をおこなう。命中したモンスターに胞子を付着させ、22秒持続。
同じモンスターに命中するたびに、相手の胞子レベル+1、最大10まで。あわせて胞子の持続時間がリセットされる。
弓 · 分岐
紫羽奔流中にスキル2をタップすると活性ビンを1つ消費し、身を翻して射撃をおこなう。溜め段階を引き継ぐことができ、発動するたびに溜め段階+1。ダメージは溜め段階が上がるほど増加する。
弓 · 分岐
共闘技をタップすると、オトモの動きに合わせて2段ジャンプし、同時に強力な矢を放ち貫通ダメージを与える。モンスターによっては複数回命中する。さらに活性ビンを3個装填する。
共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
弓 · 分岐
ジャスト回避後、通常攻撃をタップすると貫通効果のある矢を放つことができる。モンスターによっては最大で5回命中し、活性ビンをすべて装填することができる。
弓 · 分岐
通常攻撃をタップすると、遠くへ貫通矢を放つ。
通常攻撃を長押しすると溜めをおこない、最大で溜め段階を4まで上げられる。
射撃するたびに溜め段階が1段階上がり、最大で溜め段階を4まで上げられる。
矢の貫通回数の上限は溜め段階が上がるほど増加し、順に3/4/5/6回になる。
弓 · 分岐
共闘技をタップすると、オトモが弓に乗って矢になり、ルカが電撃エネルギーを集めて発射する。モンスターに旋回ドリルで大きなダメージを与え、あわせて電流ビンエネルギーをチャージする。共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
弓 · 分岐
通常攻撃をタップすると、遠くへ矢を放つ。命中するたびに竜撃ビンエネルギーをチャージする。
通常攻撃を長押しすると溜めをおこない、最大で溜め段階を4まで上げられる。
射撃するたびに、溜め段階が1段階上がり、最大で溜め段階を4まで上げられる。
溜め段階が上がるほど矢の本数も増加し、順に1/2/3/3本の矢を放つ。
弓 · 分岐
通常攻撃を長押しすると溜めをおこない、溜め段階は最大4段階まで上げられる。通常攻撃を離すと矢を射出し、命中するたびに竜撃ビンエネルギーをチャージする。
溜め段階が上がるほど矢の本数も増加し、順に1/2/3/3本の矢を放つ。
弓 · 分岐
スキル3をタップするとスタミナを消費してロックした対象エリアに連続で矢の雨を降らせ、命中するたびに竜撃ビンエネルギーがチャージされる。
スキル3を長押ししながら、右スティックをドラッグして落下位置を調整できる。
溜め段階が上がるほど矢の本数も増加し、順に10/20/30/40本の矢を降らせ、連撃ダメージを与える。
弓 · 分岐
【必殺技】竜撃ビンエネルギーが最大のときスキル3をタップすると、竜撃ビンエネルギーをすべて消費して、ロックオンした対象エリアにすばやく矢の雨を降らせ、その後、5本のフィニッシュアローを追加で放ち、大きな連撃ダメージを与える。
弓 · 分岐
スキル1をタップするとスタミナを消費してステップし、溜め段階を維持したまま遠くへ射撃をおこなう。命中するたびに竜撃ビンエネルギーをチャージする。
溜め段階が上がるほど矢の本数も増加し、順に1/2/3/3本の矢を放つ。
弓 · 分岐
ジャスト回避後、通常攻撃をタップすると貫通効果のある矢を1本放つことができる。モンスターによっては最大で5回命中し、命中するたびに竜撃ビンエネルギーをチャージする。
弓 · 分岐
共闘技をタップすると、強力な貫通効果のある矢を1本放つ。最大で6回の貫通ダメージを与え、命中するたびに竜撃ビンエネルギーをチャージする。
モーション中、オトモのタイプに応じてオトモも連携アクションをおこなう。
共闘技が共闘攻撃部位に命中すると、共闘段階が上がる。
弓 · 分岐
スキル2をタップすると、スタミナを消費して近距離に向けて横に広がる矢を放つ。
命中するたびに竜撃ビンエネルギーをチャージする。射撃するたびに、溜め段階が1段階上がり、最大で溜め段階を4まで上げられる。
溜め段階が上がるほど矢の本数も増加し、順に3/4/5/6本の矢を放つ。
特殊アクション · 分岐
奥義をタップすると発動し、スリンガーで鋭利な弾薬を4発放ち、正面に急速拡散させる。各弾薬は貫通ダメージを3回与える。
特殊アクション · 分岐
奥義をタップすると発動し、スリンガーで特殊な弾薬を撃ち出し、命中した瞬間に激しい閃光を伴って爆発する。飛行中のモンスターを墜落させ、めまい状態にして制圧する。
特殊アクション · 分岐
奥義をタップすると発動し、スリンガーから薬液パックを放つ。着弾と同時に爆発して治療の煙を拡散させ、範囲内の冒険者の体力を継続的に回復する。治療の煙は12秒持続。
段階ごとの訓練テキストを読み、ゲーム内で操作を練習しましょう。スキル名は資料の表記です。
アイテム・訓練の説明はゲームテキストに基づきます。利用可否や適用効果はサーバー内の表示で確認してください。
研磨を選ぶ際に表示される効果を比較できます。各数値は別の効果説明です。対象、開放コスト、強化ルートは示していません。
ゲーム内テキストの抜粋です。現在の利用可否は示していません。素材を消費する前にサーバー内の説明を確認してください。同じ効果文はまとめていますが、入手方法・コスト・重ね掛けの共通性を意味しません。
奥義発動時、追加で多段ダメージを与え、命中すると鋭度+3。 奥義中、メンバーを保護する時間を延長し、メンバーの状態異常を解除する。
出現モンスターに胞子が付着している時、奥義で増加するダメージアップ効果が2倍になる。
スキル2を発動すると、一定時間無敵状態となる。
スキル3を発動すると、連続射撃が中断されても、一定時間射撃が継続される。
奥義で付与する治療煙がダウン状態の冒険者を救援し続ける。
長い旅を経てあらゆる武器に精通しているため、どのタイプの武器でも扱うことができる。
スティリアは狩猟に伴い演奏テンポを蓄積し、演奏テンポに応じてプレリュード/レゾナンス/エレジーの3つのフレーズに分かれる。狩猟中、蓄積した演奏テンポは時間の経過とともに減少する。 レゾナンス・フレーズ中、すべてのスキルがレゾナンス形態に変化し、与えるダメージが追加で増加する。 エレジー・フレーズ中、スキル2およびスキル3の使用が禁止される。また、演奏テンポの減少速度が上がる。演奏テンポが0まで減少すると、スティリアはプレリュード・フレーズに戻る。
回避に成功すると発動し、命中すると、かならずモンスターをひるませ、そのモンスターを攻撃した際の部位破壊効率を増加させる。
メイン操作時、気絶またはめまい状態のモンスターを攻撃すると、部位破壊効率が上昇する。
モンスターを制圧すると発動し、大量のダメージを与える。
メイン操作時、ダウン中または罠にかかっているモンスターに奥義の与ダメージが増加する。
必殺技命中時に発動。メンバー全員の体力を大量に回復し、同じ属性の冒険者の奥義をチャージする。
メイン操作時、自身の必殺技が命中すると、同じ属性の冒険者の奥義をチャージする。
攻撃の威力をわずかに軽減する。
体力が80以上ある場合、それを超えるダメージを受けても一度だけ力尽きずに踏みとどまる。
体力が70以上ある場合、それを超えるダメージを受けても一度だけ力尽きずに踏みとどまる。
体力が60以上ある場合、それを超えるダメージを受けても一度だけ力尽きずに踏みとどまる。
体力が50以上ある場合、それを超えるダメージを受けても一度だけ力尽きずに踏みとどまる。
無敵時間がわずかに延長。
無敵時間が大幅に延長される。
無敵時間が極めて大きく延長される。
回避距離が少し延長される。
回避距離が大きく延長される。
通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。
小ダメージ時ののけぞりを無効化する。
小ダメージ時ののけぞりを無効化し、しりもちをのけぞりに軽減する。
小ダメージ時ののけぞり、しりもちを無効化する。
咆哮【小】の影響を少し軽減する。
咆哮【小】の影響を軽減する。
咆哮【小】を無効化する。
咆哮【小】を無効化し、咆哮【大】の影響を軽減する。
咆哮【小】【大】を無効化する。
風圧【小】を少し軽減する。
風圧【小】を軽減する。
風圧【小】を無効化する。
風圧【小】を無効化し、風圧【大】を軽減する。
風圧【小】【大】を無効化する。
振動【小】を無効化する。
振動【小】を無効化し、振動【大】の影響を軽減する。
振動【小】【大】を無効化する。
攻撃で会心が発生した際に与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠、爆破)が1.4倍になる。
気絶威力1.2倍。
気絶威力1.3倍。
気絶威力1.4倍。
気絶威力1.5倍。
気絶威力1.6倍。
スキル発動時の回避の無敵時間が大幅に長くなる。
毒状態にならない。
麻痺状態にならない。
睡眠状態にならない。
爆破までの猶予時間を延長し、爆破ダメージを軽減する。
爆破までの猶予時間をさらに延長し、爆破ダメージを大きく軽減する。
爆破やられ状態にならない。
移動速度や回避行動への制限を軽減する。
気絶状態にならない。
裂傷状態によるダメージを軽減する。
裂傷状態によるダメージを大きく軽減する。
裂傷状態にならない。
防御力DOWN状態にならない。
属性会心ダメージ+4%。
属性会心ダメージ+8%。
属性会心ダメージ+12%。
属性会心ダメージ+16%。
すべての属性やられの効果時間-50%。
すべての属性やられの効果時間-75%。
すべての属性やられを無効化する。
防御ステータスの属性耐性値が1上がるごとに、武器の属性攻撃力が2増加し、最大で50まで増加する。
攻撃が弾かれなくなる。
弾・矢が最大威力になる距離を短くする。
熱によるダメージを無効化する。
肉を食べたり、回復薬や解毒薬などのアイテムを使う速度が少し上昇する。
肉を食べたり、回復薬や解毒薬などのアイテムを使う速度が上昇する。
肉を食べたり、回復薬や解毒薬などのアイテムを使う速度が大きく上昇する。
発見されていても狩猟状態になりにくい。
発見されていても狩猟状態にほとんどならない。
発見されていても狩猟状態にならない。
採集時、速度が上昇し、ひるみ無効になる。
剥ぎ取り中に攻撃を受けても、ひるまなくなる。
捕獲でもらえる報酬の数が高確率で多くなる。(クエストの途中からは効果が得られません)
一定の確率で、捕獲でもらえる報酬の数が高確率で多くなる。(クエストの途中で使用を開始した場合には無効)
高確率で、捕獲でもらえる報酬の数が多くなる。(クエストの途中で使用を開始した場合には無効)
遺骸が残る確率が上がる。
かならず遺骸が残るようになる。
奥義の共鳴のチャージ効果発動時、5%の確率でチャージ効果2倍。
奥義の共鳴のチャージ効果発動時、10%の確率でチャージ効果2倍。
奥義の共鳴のチャージ効果発動時、20%の確率でチャージ効果2倍。
共闘技でダウンしたモンスターに対する与ダメージ+5%。
共闘技でダウンしたモンスターに対する与ダメージ+10%。
共闘技でダウンしたモンスターに対する与ダメージ+15%。
メンバーに対する回復効果+25%。
メンバーに対する回復効果+50%。
メンバーに対する回復効果+100%。
スキル発動中、オトモ奥義のチャージ効率+10%。
スキル発動中、オトモ奥義のチャージ効率+20%。
スキル発動中、オトモ奥義のチャージ効率+30%。
スキル発動中、防御力+10。
スキル発動中、防御力+30。
スキル発動中、防御力+50。
スタミナ消費量-25%。
スタミナ消費量-40%。
スタミナ消費量-50%。
状態異常1つにつき、与ダメージ+5%。
状態異常1つにつき、与ダメージ+10%。
状態異常1つにつき、与ダメージ+15%。
スキル発動時の与ダメージ+5%。
スキル発動時の与ダメージ+10%。
スキル発動時の与ダメージ+15%。
救援中に攻撃を受けても、ひるまなくなる。
救援中のスピード+25%。
救援中のスピード+60%。
救援中のスピード+100%。
救援に成功すると、10秒間メンバーの被回復効果+50%。
救援に成功すると、15秒間メンバーの被回復効果+50%。
救援に成功すると、20秒間メンバーの被回復効果+50%、防御力+50。
救援に成功すると、メンバーの体力が50回復する。
救援に成功すると、メンバーの体力が75回復する。
救援に成功すると、メンバーの体力が100回復する。
受け身を使用する際、体力ゲージの灰色部分が消失しない。
すべての風圧を無効化する。
この武器の会心率増加1スタックにつき、融光種モンスターへの与ダメージ+0.5%。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
ジャスト回避、またはかわすことに成功すると、鬼人ゲージの消費速度-10%、融光種モンスターへの与ダメージ+8.25%。20秒持続。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
練気ゲージ段階を1消費すると、融光種モンスターへの与ダメージ+9%。10秒持続。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
融光種モンスターの部位破壊を達成すると練気ゲージ段階+1、与ダメージ+12%。30秒持続。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
融光種モンスターの肉質が柔らかい部位に命中すると、与えるダメージ+9%。15秒持続。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
ボウガンの弾倉の3発目が命中すると、融光種モンスターへのダメージ+2%。最大8スタックまで可能。狩猟終了まで持続する。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
異なる溜め段階(黄/橙)が命中すると、融光種モンスターへの与ダメージ+7.5%/10.5%。20秒持続。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
奥義発動後、融光種モンスターへのダメージ+9%。20秒持続。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
溜めスキルが融光種モンスターに命中すると、与ダメージ+10.5%。20秒持続。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
ジャストガード成功後、融光種モンスターへのダメージ+10.5%。15秒持続。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
融光種モンスターに命中すると、20%の確率で与ダメージ+0.9%。最大10スタックまで可能、狩猟終了まで持続する。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
融光種モンスターの肉質が柔らかい部位に命中後、エネルギーチャージ効率+7.5%、ダメージ+7.5%。10秒持続。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
最適なタイミングまで溜めてから融光種モンスターに命中すると、自身の与ダメージ+9%。20秒持続。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
融光種モンスターを気絶させると、与ダメージ+12%。30秒持続。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
かわすまたはガード成功後、融光種モンスターへのダメージ+9%。20秒持続。さらに、剣モードでの剣撃エネルギーのチャージ速度の増加率+7.5%。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
ビンを一度にすべて消費すると、融光種モンスターへの与ダメージ+9%、ビンを2つチャージする。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
水属性ダメージ+7%。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
火属性ダメージ+7%。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
氷属性ダメージ+7%。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
雷属性ダメージ+7%。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
龍属性ダメージ+7%。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
物理ダメージ+7%。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
会心率+4%。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。
奥義チャージ効率+3%。一部の高難易度チャレンジコンテンツ内で有効。