武器

瀏覽有明確製作素材的武器,選擇目標並規劃缺料。

來源與資料範圍

優先使用EquipPropCfg中名稱資源鍵直接關聯的圖片。「外觀參考」透過同一裝備ID關聯;有多種記錄時全部保留,不猜測目前階段對應哪種外觀,不使用通用物品佔位圖或依相似名稱配圖。