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爆锤盾墙Ⅱ
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冰结盾斧Ⅲ
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惨爪兵装Ⅱ
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飞龙刀【绿叶】Ⅱ
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骨制兵装Ⅰ
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光罚·贝亚德
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光罚·贝亚德·冰
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光罚·贝亚德·火
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光罚·贝亚德·雷
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光罚·贝亚德·龙
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光罚·贝亚德·水
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光辉·蒙托邦
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光辉·蒙托邦·冰
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光辉·蒙托邦·火
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光辉·蒙托邦·雷
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光辉·蒙托邦·龙
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光辉·蒙托邦·水
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光棱·杜兰达尔
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光棱·杜兰达尔·冰
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光棱·杜兰达尔·火
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光棱·杜兰达尔·雷
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光棱·杜兰达尔·龙
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光棱·杜兰达尔·水
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光律·奥利凡特
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光律·奥利凡特·冰
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光律·奥利凡特·火
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光律·奥利凡特·雷
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光律·奥利凡特·龙
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光律·奥利凡特·水
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光芒·卡提纳
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光芒·卡提纳·冰
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光芒·卡提纳·火
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光芒·卡提纳·雷
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光芒·卡提纳·龙
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光曦·咎瓦尤斯
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光曦·咎瓦尤斯·冰
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光曦·咎瓦尤斯·火
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光曦·咎瓦尤斯·雷
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光曦·咎瓦尤斯·龙
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光曦·咎瓦尤斯·水
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光翼·希波格里夫
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光翼·希波格里夫·冰
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光翼·希波格里夫·火
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光翼·希波格里夫·雷
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光翼·希波格里夫·龙
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光翼·希波格里夫·水
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光影·奥特克莱尔
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光影·奥特克莱尔·冰
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光影·奥特克莱尔·火
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光影·奥特克莱尔·雷
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光影·奥特克莱尔·龙
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光影·奥特克莱尔·水
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黑钢锤Ⅱ
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黑钢盾斧Ⅱ
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花朵锤Ⅰ
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花朵长枪Ⅰ
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花朵之刀Ⅰ
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火龙盾斧Ⅱ
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火炎战锤Ⅰ
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尖刺剑Ⅱ
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龙骨大锤Ⅰ
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龙骨盾斧Ⅰ
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脉冲兵装Ⅰ
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冒险团赤翎型大锤·冰Ⅰ
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冒险团赤翎型大锤·火Ⅰ
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冒险团赤翎型大锤·雷Ⅰ
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冒险团赤翎型大锤·龙Ⅰ
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冒险团赤翎型大锤·水Ⅰ
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冒险团赤翎型大锤Ⅰ
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冒险团赤翎型盾斧·冰Ⅰ
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冒险团赤翎型盾斧·火Ⅰ
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冒险团赤翎型盾斧·雷Ⅰ
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冒险团赤翎型盾斧·龙Ⅰ
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冒险团赤翎型盾斧·水Ⅰ
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冒险团赤翎型盾斧Ⅰ
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泥流盾斧Ⅰ
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蔷薇弓Ⅲ
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融光·暴君铜盾Ⅳ
制作材料 · 4
- 辉光结晶× 20
- 狩玉Ⅵ× 4
- 融光种黑角龙的坚壳Ⅵ× 4
- 融光种角龙的牙Ⅵ× 4

融光·爆锤盾墙Ⅲ
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融光·冰结盾斧Ⅲ
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融光·惨爪兵装Ⅲ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅳ× 2
- 融光种惨爪龙的鳞Ⅳ× 3
- 融光种惨爪龙的硬筋Ⅳ× 3

融光·飞龙刀【绿叶】Ⅰ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅰ× 1
- 融光种雌火龙的鳞Ⅰ× 1
- 融光种雌火龙的甲壳Ⅰ× 1

融光·毂锤龙击锤Ⅳ
制作材料 · 4
- 辉光结晶× 12
- 狩玉Ⅴ× 4
- 融光种毂锤龙的甲壳Ⅴ× 4
- 融光种毂锤龙的黑油壳Ⅴ× 4

融光·花朵长枪Ⅰ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅰ× 1
- 融光种毒妖鸟的鳞Ⅰ× 1
- 融光种毒妖鸟的甲壳Ⅰ× 1

融光·花朵之刀Ⅰ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅰ× 1
- 融光种毒妖鸟的鳞Ⅰ× 1
- 融光种毒妖鸟的甲壳Ⅰ× 1

融光·火龙盾斧Ⅲ
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融光·火炎战锤Ⅰ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅱ× 1
- 融光种蛮颚龙的毛皮Ⅱ× 2
- 融光种蛮颚龙的牙Ⅱ× 2

融光·块剑拉多巴尔喀Ⅳ
制作材料 · 4
- 辉光结晶× 12
- 狩玉Ⅴ× 4
- 融光种毂锤龙的甲壳Ⅴ× 4
- 融光种毂锤龙的黑油壳Ⅴ× 4

融光·脉冲兵装Ⅱ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅲ× 2
- 融光种飞雷龙的毛皮Ⅲ× 3
- 融光种飞雷龙的皮膜Ⅲ× 3

融光·泥流盾斧Ⅱ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅱ× 1
- 融光种泥鱼龙的鳞Ⅱ× 2
- 融光种泥鱼龙的甲壳Ⅱ× 2

融光·闪电锤Ⅱ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅲ× 2
- 融光种飞雷龙的毛皮Ⅲ× 3
- 融光种飞雷龙的皮膜Ⅲ× 3

融光·水流锤Ⅱ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅱ× 1
- 融光种泥鱼龙的鳞Ⅱ× 2
- 融光种泥鱼龙的甲壳Ⅱ× 2

融光·铜头锤Ⅲ
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融光·土砂龙链枷Ⅱ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅱ× 1
- 融光种土砂龙的背甲Ⅱ× 2
- 融光种土砂龙的头壳Ⅱ× 2

融光·凶豺龙兵装Ⅰ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅰ× 1
- 融光种大凶豺龙的鳞Ⅰ× 1
- 融光种大凶豺龙的皮Ⅰ× 1

融光·凶颚龙兵装Ⅱ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅲ× 2
- 融光种大凶颚龙的皮Ⅲ× 3
- 融光种大凶颚龙的牙Ⅲ× 3

融光·凶颚龙锤Ⅱ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅲ× 2
- 融光种大凶颚龙的皮Ⅲ× 3
- 融光种大凶颚龙的牙Ⅲ× 3

融光·凶颚龙大剑Ⅱ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅲ× 2
- 融光种大凶颚龙的皮Ⅲ× 3
- 融光种大凶颚龙的牙Ⅲ× 3

融光·焰火盾斧Ⅰ
制作材料 · 3
- 狩玉Ⅰ× 1
- 融光种雌火龙的鳞Ⅰ× 1
- 融光种雌火龙的甲壳Ⅰ× 1

融光·樱火盾斧Ⅳ
制作材料 · 4
- 辉光结晶× 12
- 狩玉Ⅴ× 4
- 融光种樱火龙的上鳞Ⅴ× 4
- 融光种雌火龙的甲壳Ⅴ× 4


融光种搔鸟钉锤Ⅱ
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锐骨锤Ⅱ
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搔鸟钉锤Ⅰ
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闪电锤Ⅰ
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试作盾斧Ⅰ
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水流锤Ⅰ
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铁锤Ⅰ
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铜头锤Ⅱ
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土砂龙链枷Ⅰ
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凶豺龙兵装Ⅰ
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凶颚龙兵装Ⅰ
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凶颚龙锤Ⅰ
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凶颚龙大剑Ⅰ
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岩骨锤Ⅰ
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焰火盾斧Ⅱ
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樱火盾斧Ⅲ
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优先使用EquipPropCfg中名称资源键直接关联的图片。“外观参考”通过同一装备ID关联;有多种记录时全部保留,不猜测当前阶段对应哪种外观,不使用通用物品占位图或按相似名称配图。
